adpolkiyu74sd 06/03/2021

www.bluegrass-museum.orgAlur Mortal Kombat Serta Kelebihan Dan Kekurangannya. Pemain mana yang belum pernah mendengar nama Mortal Kombat? Terlepas dari suka atau tidaknya Anda bermain game, nama ini memiliki reputasi yang tak terbantahkan di industri game. Kompromi yang konsisten, citranya sebagai game pertarungan yang kejam sebagai nilai jual utamanya, dan terus ada di beberapa generasi konsol game. Anda mungkin mengira hal ini pada akhirnya akan menjadi membosankan dan tidak menarik lagi, apalagi mengingat kekerasan bukan lagi hal yang aneh di game modern saat ini. Namun, Mortal Kombat sendiri masih terus berkembang. Puncaknya kini telah muncul di pundak Mortal Kombat 11. Media telah secara aktif disambut oleh berbagai media, namun menuai kritik dari penggemar.

Seperti kualitas yang mereka tunjukkan di “Injustice 2” sebelumnya, ini memiliki tampilan visual yang memukau. Tidak hanya dari detail berbagai kostum masing-masing karakter, tetapi juga dari aspek sinematik dari story mode (kembali ke film Hollywood), dipadukan dengan animasi mematikan dan metode serangan tipe baru-sebuah pukulan fatal yang kejam. Namun sayangnya, sejak Anda mencicipinya, Anda selalu merasakan masalah. Untuk mendapatkan semua yang kamu inginkan di Mortal Kombat 11, kamu harus siap melalui proses grinding yang sangat sulit.

Lantas, apa sebenarnya yang ditawarkan Mortal Kombat 11? Mengapa kami menyebutnya sebagai game yang keren dan inovatif dengan elemen “tetapi”? Review kali ini akan membahasnya lebih mendalam untuk anda.

Plot

Seperti nama depan dan nama belakangnya, “Mortal Kombat 11” merupakan sekuel langsung dari “Mortal Kombat X” yang diluncurkan di pasaran beberapa tahun lalu. Setelah Raiden berhasil mengalahkan Shao Khan dan Shinnok, Earthrealm seolah menjadi puncak kemenangan. Mortal Kombat X memiliki hubungan dengan karakter Raiden. Raiden kini tidak hanya memusuhi ambisi melindungi Earthrealm, tetapi akan terlebih dahulu melenyapkan pihak mana pun yang dianggapnya sebagai ancaman potensial baru.

Bisa diprediksi bahwa kemenangan “abadi” di Earthrealm tidak akan bertahan lama. Muncul sosok misterius bernama Kronika yang berambisi untuk membalikkan semua pencapaian yang telah diraih Raiden selama ini, termasuk usahanya memenangkan Earthrealm dan membunuh Shinnok. Kronika melihat ini sebagai gangguan keseimbangan kegelapan dan cahaya yang dia anggap penting. Untuk mencapai tugas utama ini, Kronika bermaksud untuk menggabungkan semua garis waktu menjadi garis waktu baru dan memulai semuanya dari awal.

Baca Juga: Pelajari Cara Menjadi Desainer Game: Memenuhi Impian Anda

Tentu saja, langkah ini memiliki konsekuensi tertentu. Ketika garis waktu mulai bergabung satu sama lain, karakter lama dari realitas yang berbeda dilemparkan ke masa kini. Beberapa karakter ini, seperti Johnny Cage (Johnny Cage) dan Liu Kang (Lang Kang), harus memuaskan karakter masa lalu mereka, dan karakter ini sekarang harus memiliki kepribadian yang berbeda. Karena pertarungan dengan Kronika sekali lagi dipimpin oleh Raiden masa lalu, dan Raiden masih belum kehilangan ide-ide idealisnya, motivasi dan identitas utama Kronika telah disorot. Dia adalah salah satu ras yang disebut “Titans”. Di dunia Mortal Kombat, dia tidak hanya lebih kuat dari para dewa kuno, tetapi terkadang bahkan lebih kuat dari orang tua mereka.

Dalam kerjasama dan perselisihan antara karakter ikonik Mortal Kombat kuno dan sekarang, proyek Kronika mulai lepas landas. Apalagi dalam hal ini, ia juga berhasil menghidupkan kembali Shao Khan bersama para prajurit, dan bersama Sirax dan Sektor, mereka membentuk pasukan cybernetic untuk mewujudkan impian bisa menguasai para Titan.

Jadi, bisakah Raiden mengalahkan Kronika? Apa motivasi utama Titan pertama kali muncul di dunia Mortal Kombat? Siapakah yang akan menjadi penyelamat dunia lagi di masa depan? Tentunya kamu harus memainkan Mortal Kombat 11 untuk mendapatkan jawaban dari pertanyaan-pertanyaan tersebut.

Brutalitas

Masih menggunakan Unreal Engine 3 yang sepenuhnya dimodifikasi, Mortal Kombat 11 harus digunakan, yang luar biasa dari perspektif presentasi visual. Ini hampir sama dengan efek yang mereka dapatkan dengan Injustice 2 belum lama ini, dan rasa visual yang dibawanya dapat memanjakan mata Anda. Penyajian film ala film Hollywood “Story Mode” bisa berjalan dengan normal, adegannya tidak hanya penuh dialog, tapi juga memiliki adegan pertarungan yang menakjubkan. Dengan reaksi wajah yang seperti aslinya dan sudut kamera yang mempesona, Anda akan jatuh cinta dengan salah satu keunggulan utama Netherrealm Studios. Standar yang harus diikuti oleh game fighting masa depan, game tersebut tetap bermaksud untuk memberikan sisi cerita (dead or living 6, mohon diperhatikan!).

Namun, jika Anda harus mengungkapkan apresiasi atas konten presentasi, desain tersebut merupakan kejutan yang mengejutkan bagi Mortal Kombat 11. Ambisi untuk menyuntikkan puluhan desain kostum dan senjata untuk setiap karakter menunjukkan bahwa kombinasi tersebut masih keren dan sesuai. Sangat serius. Konten massal seperti ini tentunya layak untuk dijual, namun sayangnya ini juga menjadi masalah terbesar dari Mortal Kombat 11 yang akan kita bahas nanti. Kami akhirnya jatuh cinta dengan desain level yang harus diterima, tidak ada yang mengecewakan. Memang tidak memiliki sistem peralihan level seperti Injustice 2 atau Death atau Alive 6, namun stage yang ada sepertinya memiliki kepribadian yang kuat dan gerakan dinamis yang keren. Beberapa berisi monster yang bergerak dinamis di belakang, sementara yang lain statis, tetapi berisi legenda Mortal Kombat yang kuat, seperti “Makam” Goro yang ikonik.

Oleh karena itu, selain semua detail yang memusingkan dan desain super keren yang mereka berikan dalam banyak hal, Mortal Kombat 11 tetap mempertahankan identitas yang membuat namanya begitu populer di industri game-barbar tanpa batas. Netherrealm Studios masih mempertahankan sistem visualisasi serangan sinar-X, yang dapat menunjukkan kerusakan tulang target, meskipun sekarang terikat oleh mekanisme lain. Melalui jenis serangan baru, tingkat kekejaman dapat ditingkatkan – pukulan fatal, dan sekarang pukulan fatal ditingkatkan dengan percikan darah dan erangan yang menyakitkan, dan animasi serangan yang lebih kejam dan dramatis disediakan. Orgasme tentu saja masih merupakan serangan yang fatal, meski terasa lebih singkat namun tetap menunjukkan kekerasan yang kentara, tidak hanya merusak tubuh, tapi juga termasuk detil organ-organ yang tidak sulit dibubarkan saat ini.

Pada saat yang sama, sejauh menyangkut sistem suara, musik harus diakui, dan ini sama sekali bukan fokus utama dari seri Mortal Kombat. Walaupun musik yang dipilih cukup bagus di berbagai materi promosi (terutama trailernya) sebelum rilis, namun di versi finalnya kita tidak akan memiliki pandangan yang sama tentang musik yang dirilis. Anda tidak akan menemukan musik yang tidak terduga. Akan tetapi, kualitas suara lainnya (misalnya, efek suara dari tulang yang patah atau organ yang hancur) sama dengan yang diharapkan, sehingga suara yang kejam sekarang terpancar dari telinga Anda. Kualitas suara dalam mode cerita dan interaksi unik antar karakter di awal pertempuran juga wajar. Setidaknya dalam hal ini, tidak ada yang perlu dikhawatirkan.

Namun harus diakui bahwa ada satu hal yang menurut kami kontraproduktif dengan penampilan kejam “Mortal Kombat 11”. Tentunya kita tidak akan membicarakan level usia atau market yang secara spesifik menyasar kelompok umurnya. di. Tapi ini lebih tentang aliran pertempuran itu sendiri. Dikarenakan minimnya karakter roster atau kecepatan animasi yang lambat, animasi serangan seperti serangan fatal akan terasa panjang saat kamu berada dalam posisi menyerang atau menyerang, apalagi saat pertarungan sedang pada intensitas tertinggi. Dia mungkin tampak menawan pada awalnya, tetapi melihat karakter yang sama berulang kali melakukan tindakan yang sama dapat membuatnya bosan. Kami sendiri bingung tentang sumber perasaan ini.

Apakah karena animasinya yang terbatas? Daftarnya kecil. Apakah animasi yang sama yang Anda temui rentan untuk diserang? Ataukah karena animasi “Critical Strike” berjalan pada 30fps dan kecepatan gim 60fps, yang membuat animasi serangan menjadi sangat lambat? Kami juga penasaran dengan perasaan ini.

Namun harus diakui bahwa Netherrealm Studios telah melakukan pekerjaan yang sangat baik di Mortal Kombat 11 itu sendiri. Kualitas efek visualnya sangat menarik, terutama desain dan detailnya, janji kekejaman mereka semakin lama semakin baik, namun tetap tidak ada kompromi. Faktanya, Anda dapat mengatakan bahwa dia telah naik ke level yang baru.

Citarasa Mortal Kombat Yang Di Inginkan

Jika kamu termasuk salah satu gamer yang pernah mencicipi Mortal Kombat X atau Injustice 2, mungkin kamu sudah tidak asing lagi dengan mekanisme yang disediakan oleh Netherrealm Studios untuk Mortal Kombat 11. Daftar karakter yang diberikan mungkin tampak kecil, tetapi pada saat yang sama setiap karakter mendukung setidaknya dua varian, masing-masing dengan jenis serangan dan fokus yang berbeda, dan karakter “Daftar Nama” yang dapat Anda gunakan sebenarnya berbeda. Selain itu, di Mortal Kombat 11, Anda juga berkesempatan untuk membuat “varian” Anda sendiri dan memiliki kesempatan untuk memilih dan menggabungkan serangan khusus favorit Anda. Karenanya, meski tidak seperti MKX (masing-masing karakter hadir dengan tiga varian), Mortal Kombat 11 tetap tampil lebih luwes.

Baca Juga: Alur Cerita Game Resident Evil 4

Sistem pertarungannya masih mengingatkan Anda pada perasaan pertempuran Mortal Kombat. Kunci terbesarnya adalah mencoba melakukan serangan gabungan jarak jauh untuk menghasilkan damage yang besar, sambil belajar menyerang sepenuhnya pada waktu yang tepat, bertahan atau mencoba mendapatkan sedikit keuntungan melalui serangan melompat “ikonik” Mortal Kombat. Sistem lama, seperti kesempatan untuk menggunakan berbagai objek di lingkungan, kini telah kembali dan memiliki efek serangan yang lebih signifikan. Untuk setiap kursus profesional ayam jago, apakah itu default atau pencampuran sendiri, ada banyak hal yang harus dipelajari. Untungnya, Mortal Kombat 11 juga memiliki kursus tutorial terpisah untuk membantu Anda.

Pertanyaannya masih tersisa, misalnya apa bedanya dibandingkan dengan “Mortal Kombat X”? Selain jenis serangan khusus untuk beberapa karakter dan kombinasi skill yang bisa mereka lakukan, Netherrealm Studios juga telah mengubah dan menyuntikkan beberapa fitur baru. Karena serangan terus menerus pada bagian tertentu dari tubuh musuh, serangan sinar-X yang dulunya diposisikan sebagai “serangan khusus” dengan efek dramatis dan menyeramkan kini terintegrasi dengan mulus. Ketika serangan ini dilakukan berulang kali atau serangan yang sama dimasukkan ke dalam serangan musuh sebagai tindakan balasan, efek ini akan muncul dan menyebabkan kerusakan yang lebih besar. Mengetahui serangan karakter favorit Anda yang menghasilkan efek ini juga merupakan salah satu kunci untuk tampil relevan di Mortal Kombat 11.

Pada saat yang sama, lokasi serangan sinar-X “alternatif” adalah jenis serangan baru yang disebut serangan fatal. Pukulan fatal muncul sebagai metode serangan khusus dan hanya dapat digunakan sekali dalam pertempuran (tidak peduli berapa banyak ronde yang diusulkan) Pukulan fatal terakhir bukan hanya pesta visual. Jika HP kamu kurang dari 30%, serangan yang bisa kamu akses benar-benar mematikan. Dengan animasi serangan super brutal, kerusakan super, serangan pukulan yang fatal pada akhirnya dapat membalikkan pertempuran. Kerusakan yang mungkin dia timbulkan bukanlah lelucon. Sedangkan untuk proses keseimbangan, jika dia tidak bisa masuk, Netherrealm akan membiarkan dia memiliki cooldown sendiri dan mencoba lagi.

Ketika semua serangan masuk dan Anda akhirnya menang, rutinitas Mortal Kombat yang khas dimulai. Mortal Kombat 11 menyediakan tiga kemungkinan “serangan penyelesaian”. Lethal tentu saja merupakan penutup paling segar, serangan mematikan yang penuh dengan darah dan pecahan tubuh, dan setiap karakter memiliki setidaknya dua varian. Mortal Kombat 11 juga menghadirkan kembali kekejaman. Jika Anda akhirnya mengalahkan musuh dengan jenis serangan tertentu, Anda akan menggunakan kekejaman dengan cepat dan efektif. Di saat yang sama, ini mengingatkan Anda pada rasa “klasik mematikan” dari awal Mortal Seri Kombat. Tindakan ketiga yang diperoleh adalah belas kasihan-tidak membunuh musuh, tetapi membangkitkan mereka melalui bar HP kecil. Anda dapat menggunakan Mercy untuk dua tujuan: untuk simpati dan memberi mereka kesempatan untuk melawan, atau sebagai tindakan positif dan pasif untuk menyampaikan pesan yang jelas – Anda luar biasa!

Oleh karena itu, dari segi mekanika dasar, “Mortal Kombat” 11 tidak jauh berbeda dengan seri “Mortal Kombat” sebelumnya. Memang melalui penerapan sistem baru (seperti “Fatal Strike”), ada beberapa hal baru dan hal baru, dengan adanya kesempatan untuk mencampurkan setiap varian roster yang ada ke dalam animasi serangan baru yang perlu disesuaikan melalui custom fungsi yang disediakan, tapi Ini masih game pertarungan seperti yang Anda tahu. Gim pertarungan yang mengharuskan Anda mempelajari serangan gabungan jarak jauh untuk menyebabkan kerusakan super efektif yang sangat besar di setiap peluang.

Kesimpulan

“Mortal Kombat 11” sebenarnya adalah seri yang luar biasa, dan bahkan dalam sejarah panjang seri tersebut, bahkan harus disebut sebagai salah satu seri “Mortal Kombat” terbaik. Netherrealm Studios sepertinya paham apa yang membuat game pertarungan kejam ini begitu populer, didukung dengan desain visual yang memukau (dari level pertarungan hingga puluhan kostum untuk tiap karakter) dan desain yang memukau., Jadikanlah memiliki visualisasi efek visual yang mempesona, bikin itu lebih modern. Inovasi seperti Fatal Strike memang sangat penting, Sistem pertarungan grup ala RAID secara mengejutkan bisa dicapai dalam game fighting.

Namun di sisi lain, sulit untuk tidak mengakui bahwa mereka juga mengandung banyak hal lain yang membuat Anda cemberut. Atas nama pertarungan untuk game kali Mortal Kombat 11, game pertarungan ini terasa kotor. Semuanya telah dikembangkan untuk memastikan bahwa Anda berjuang mati-matian untuk setiap kosmetik, animasi, dan varian ikon untuk memastikan bahwa ketika memasuki “Tower of Time” atau pertempuran online, itu pasti akan mempengaruhi keadaan Anda dan meningkatkan peralatan Anda yang kuat. Semuanya dibangun di atas sistem yang tidak memungkinkan Anda untuk membuka dan mengejar apa yang diinginkan karakter favorit Anda. Para pengubah yang membuat pertarungan tidak masuk akal dan tidak masuk akal juga menjadi masalah tersendiri.

Terlepas dari semua kekurangan tersebut, Mortal Kombat 11 tetaplah sebuah seri game pertarungan, dengan teknisi yang solid, siap untuk terlibat dalam pertarungan yang seru dan seimbang. Cukup bikin fans Mortal Kombat lama jatuh cinta lagi.

Kelebihan

  • Efek visualnya luar biasa
  • Desain dan level kostum yang ada
  • Sistem AI Battle menyederhanakan proses penggilingan kosmetik dan item perlengkapan
  • Mekanik tempurnya memuaskan
  • Pertarungan grup / tim tag yang keren
  • Pukulan fatal dan penyiksaan kejam yang fatal
  • cerita yang menarik
  • Jika Anda ingin mengejar ketinggalan dengan berbagai kosmetik yang tersedia, Anda membutuhkan waktu permainan yang lebih lama
  • Konsep Krypt sangat unik

Kekurangan

  • Grindi
  • Beberapa pengubah tidak masuk akal
  • Animasi “Serangan Kritis” terkadang menarik intensitas pertempuran
  • Tidak ada jalan pintas untuk merespons dalam pertempuran grup / menandai pertempuran tim dengan pemain lain
  • Tidak resmi tersedia di Indonesia

Untuk pemain: Penggemar Mortal Kombat, mereka menginginkan game pertarungan mekanis yang memuaskan

Tidak cocok untuk gamer: Mereka yang mudah pusing karena darah atau bagian tubuh, tidak puas dengan proses poles